Atributo: Dato que representa las propiedades en un objeto.
Campo: Estancia de una variable.
Controlador: Usuario que te permite monitorerar un archivo.
CPU: Unidad Central de Procesamiento.
Foro: Servicio de Internet que te permite intercambiar información entre varias personas en linea.
getText: Comando de Netbeans que permite obtener el texto introducido en el cuadro de texto del panel de JFrame.
Hadware: Es la parte tangible de un dispositivo, son los elementos que se pueden tocar ya sea de un dispositivo móvil, computacional o de mas.
Interface: Es una conducta que debe ser seguida por un juego.
jLabel: Permite dibujar en el formulario una etiqueta de JFrame en Netbeans.
jTextfile: Permite dibujar en el formulario un cuadro de texto de JFrame en Netbeans.
Método: Es la implementación de una operación.
Protocolo: Lenguajes y reglas que se utilizan por los mensaje de una regla.
Public: Especifica el nivel de acceso al método en la codificación de Netbeans.
Software: Es la parte lógica de un dispositivo osea que esta dentro y no se puede tocar.
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